Россия
14:26, 1 декабря 2025

Москва запустила кластер видеоигр и анимации. Как новая площадка меняет индустрию и ее перспективы?

В Москве открыли первую очередь кластера видеоигр и анимации
Григорий Шугаев (Редактор)
Фото: Креативный кластер Сколково

Москва открыла первую очередь кластера видеоигр и анимации — пространства, которое объединяет полный цикл создания игр и 3D-контента от идеи до выхода на международные рынки. Запуск совпал с проведением первой Московской международной недели видеоигр и стал одним из ключевых событий для российских студий, технологических компаний и образовательных учреждений. Резиденты, участвовавшие в формировании проекта с раннего этапа, увидели в кластере шанс на рост, расширение возможностей и создание единой профессиональной среды. Станет ли площадка новым центром притяжения для разработчиков? Приведет ли она к появлению новых рынков и укреплению позиций российских компаний за рубежом? И сможет ли Москва занять место среди мировых столиц геймдева? О том, как устроен кластер и что о нем говорят его резиденты, — в материале «Ленты.ру».

Новая среда

Мэр столицы Сергей Собянин открыл первую очередь нового креативного кластера «Сколково» — Московского кластера видеоигр и анимации. Площадка разместилась в пятиэтажном здании на улице Николы Теслы, ее площадь превышает 55 тысяч квадратных метров

Здесь собрана инфраструктура полного производственного цикла: студия захвата движения, студия звукозаписи для озвучивания героев и записи фоновых звуков, кинозал, лекторий, конференц-зал, переговорные зоны и выставочное пространство.

Кластер стал первой очередью большого проекта: в 2026 году планируется запуск второй очереди, и общая площадь достигнет 129 тысяч квадратных метров

Открытие состоялось в рамках первой Московской международной недели видеоигр.

Голос резидентов

Резиденты, участвовавшие в создании концепции кластера с самого начала, одними из первых оценили его возможности.

«Мы подключились к созданию кластера еще на раннем этапе, поэтому особенно важно, что площадка оказалась востребованной. Готовимся к переезду, планируем развивать производство, проводить B2B-ивенты и обучающие программы вместе со студентами и вузами — оборудование позволяет делать это прямо на месте», — сказали в компании Game Art Pioneers.

В компании отметили, что уже само открытие показало, насколько площадка усиливает связи между студиями, бизнесом и городскими структурами, и подчеркнули, что это значимый шаг для Москвы и всей индустрии

«Мы давно ждали открытия кластера, и здорово, что запуск сразу сопровождался крупным событием. В одном пространстве собраны студии разного масштаба, что усиливает обмен экспертизой и запускает коллаборации, особенно благодаря макап-зонам, экспертным сервисам и регулярным мероприятиям», — добавили в студии Black Caviar Games.

Представители студии подчеркнули, что взаимодействие между компаниями уже становится активнее, а Москва укрепляет статус одного из центров геймдева. По их словам, насыщенность пространства сервисами и оборудованием усиливает кооперацию разработчиков с первых же дней работы.

Индустрия и город

Кластер создавался как инструмент поддержки российских студий на всех этапах развития — от подготовки новых кадров до выхода проектов на экспорт. Его инфраструктура позволяет компаниям участвовать в международных выставках, заключать контракты, укреплять позиции на глобальном рынке и создавать игры и анимацию любого типа.

«Развитие видеоигровой индустрии – важная задача Агентства креативных индустрий Москвы и здесь мы действуем системно. Сначала мы создали акселератор "Фабрики видеоигр", который поддерживает разработчиков на старте, а теперь запускаем работу Московского кластера видеоигр и анимации. Все это стало возможным благодаря нашей совместной работе с представителями индустрии, которые участвовали в разработке инициативы с самого начала и вплоть до ее воплощения. Теперь весь цикл создания видеоигр от идеи до реализации и выхода международных рынках сконцентрирован здесь, в Москве», — отметила руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова.

Она подчеркнула, что проект вырос из постоянного диалога с профессиональным сообществом, а полноценная производственная цепочка теперь сосредоточена в одном месте.

Ключевыми партнерами кластера стали 24 компании, включая Сбер, VK, МТС, Институт развития интернета и другие крупные технологические холдинги.

Рывок для студий

Высокий потенциал площадки отметил генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.

«Мы участвовали в консультациях Агентства креативных индустрий и наблюдали весь процесс появления центра с самого начала, поэтому хорошо понимаем, насколько важен такой кластер для Москвы. Город конкурирует с мировыми площадками за создание условий для разработчиков видеоигр, и такие центры позволяют ускорять развитие индустрии, которая приносит стране экспортную выручку», — рассказал Василий Овчинников.

По его словам, такие площадки особенно важны для молодых студий, которым необходимо получать первые контракты, развивать коммерческие проекты и расширять присутствие на международных рынках.

«Мы очень быстро и легко договорились о сотрудничестве с кластером, и в этом нет ничего удивительного: мы давно работаем с правительством Москвы, в том числе по кинокластеру Москино. Сегодня мы подписали соглашение, по которому резиденты кластера и участники конкурсов ИРИ становятся единой экосистемой. Это и обмен данными, и финансовый скоринг, и организационная поддержка для тех, кто подает заявки», — добавил генеральный директор Института развития интернета Алексей Гореславский.

Гореславский отметил, что кластер способен закрыть эту сложную зону, дополняя налоговые и территориальные льготы городскими сервисами и инфраструктурой. Он также выразил уверенность, что это «хорошее начало», и через несколько лет Московская международная неделя видеоигр сможет стать крупным ежегодным событием.

Новая неделя для индустрии

С 27 по 30 ноября в Москве впервые проходит Московская международная неделя видеоигр. Это ключевое событие для рынка, объединяющее ведущие российские и зарубежные компании, разработчиков, экспертов и любителей игр.

Основные деловые мероприятия проходят на территории кластера видеоигр и анимации. Городская программа развернулась на более чем 330 площадках — в компьютерных клубах, магазинах электроники, образовательных учреждениях и культурных пространствах.

Мероприятие организовано Агентством креативных индустрий Москвы при поддержке городского департамента культуры. Его цель — показать отечественные игровые разработки, продемонстрировать новую инфраструктуру и укрепить позиции московских студий на международных рынках.

< Назад в рубрику
На сайте используются cookies. Продолжая использовать сайт, вы принимаете условия